线性插值(Linear)
贝塞尔插值(Bezier)
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
静止插值(HolD)
第1题:
在插值节点较多的情况下,运用埃特金算法,会增加插值次数。()
第2题:
空间插值
第3题:
拉格朗日插值法和牛顿插值法的共同缺点是:插值曲线在节点处不光滑、有尖点,而且插值多项式在节点处不可导。()
第4题:
下列哪种插值方法只能用于时间插值?()
第5题:
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
第6题:
分光器要求插损值满足以下要求()。
第7题:
在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()
第8题:
空间插值方法可以分为整体插值和局部插值方法两类。整体插值方法包括:()
A、边界内插方法
B、趋势面分析
C、克里金插值
D、变换函数插值
第9题:
在After Effects 6.5中,给当前图层的Rotation属性添加一个关键帧的热键是:(C)
第10题:
()关键帧插值方式为不可能的实现的.