对
错
第1题:
DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()
第2题:
用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
第3题:
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C、DDA算法是对Bresenham算法的改进
D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
第4题:
请简要描述DDA算法?
第5题:
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
第6题:
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
第7题:
常用的直线生成算法:Bresenham和()。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
第10题:
微机保护的常用基本算法有()。