如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

题目
问答题
如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
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第1题:

轮廓(SOLPROF)命令可使()产生轮廓线。

A.SURFACE建立的模型

B.SOLID建立的模型

C.SURFACE建立的模型在图纸空间中

D.SOLID建立的模型在图纸空间中


本题答案:D

第2题:

在AutoCAD绘制POLYGON正多边形时。下列()方式是错误的。

A.内接正多边形

B.外切正多边形

C.确定边长方式

D.确定圆心、正多边形点的方式


正确答案:D

第3题:

标准几何体需要通过什么才能转换成多边形()。

A、转换为可编辑网格

B、转换为可编辑面片

C、转换为NURBS

D、转换为可编辑多边形


答案:D

第4题:

多边形(Polygon)


正确答案: 带有很多边的2D图形(至少具有三个边)。

第5题:

在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()

  • A、多边形可以不必封闭
  • B、多边形一定要封闭
  • C、多边形不能封闭
  • D、多边形自动封闭

正确答案:A

第6题:

曲面建模是将形体表面划分成一系列多边形网格,每一个网格构成一个小的平面,用一系列的小平面逼近形体的实际表面。()


参考答案:×

第7题:

下面哪些命令可以绘制矩形()

A.LINE

B.PLINE

C.RECTANG矩形

D.POLYGON正多边形


正确答案:ABCD

第8题:

REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。

A.都能生成三维实心体模型

B.都能生成三维多边形网格

C.都需要以直线LINE作为旋转轴

D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线


参考答案:C

第9题:

通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。


正确答案:三角形

第10题:

下列菜单不属于多边形菜单组的是()。

  • A、Select(选择)、Mesh(网格)
  • B、Proxy(代理)、Normals(法线)
  • C、Color(颜色)、Surface(曲面)
  • D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

正确答案:C

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