可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

题目
单选题
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A

加点

B

编辑网格

C

弯曲

D

锥化

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第2题:

决定三维动画效果好坏的关键因素是()。

A、质感

B、投射光线

C、物体三维造型

D、运动模式


参考答案:C

第3题:

Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

  • A、Skin
  • B、Flex
  • C、Path Deform
  • D、Patch Deform

正确答案:C

第5题:

可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

  • A、加点
  • B、编辑网格
  • C、弯曲
  • D、锥化

正确答案:B

第6题:

不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

A、挤出

B、车削

C、倒

D、倒角剖面


答案:D

第7题:

以下可以应用于三维物体的修改器的有

A. 弯曲

B. 锥化

C. 倒角

D. 编辑网格


正确答案:ABD

第8题:

添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第9题:

在PageMaker6.5C中,要改变物体的前后顺序,可通过下列哪个命令?()

  • A、成分>排列
  • B、成分>对齐
  • C、编辑>直排
  • D、编辑>编辑文章

正确答案:A

第10题:

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

  • A、布尔
  • B、散布
  • C、图形合并
  • D、变形

正确答案:C