阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

题目

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

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相似问题和答案

第1题:

阅读下列说明,回答问题1至问题2,将解答填入对应栏内。

【说明】

利用Windows Server 2008架设邮件服务器,回答相应问题。

邮件服务器通常提供POP3和SMTP两种服务,它们各有什么作用?


正确答案:POP3用于收邮件SMTP用于发邮件。
POP3用于收邮件,SMTP用于发邮件。 解析:POP(Post Office Protocol)是一种电子邮局传输协议,而POP3是它的第三个版本,是规定了怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议。它是Internet电子邮件的第一个离线协议标准。简单点说,POP3就是一个简单而实用的邮件信息传输协议,主要用于邮件的离线接收。
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)是简单邮件传输协议,它是一组用于从源地址到目的地址传输邮件的规范,通过它来控制邮件的中转方式。SMTP协议帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。SMTP服务器就是遵循SMTP协议的发送邮件服务器,它主要用于邮件的发送及邮件服务器间的中转。

第2题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


正确答案:为了保证画面流畅提高交互效率三维模型应当使用低精度模型即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染高精度三维模型的实时渲染复杂度高难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小便于提高网络传输效率。
为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。 解析:网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

第3题:

为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

网络互联设备实现了网络的延伸和拓展,网络互联设备种类繁多,其中集线器的缺点是(1),路由器的主要工作是比较路由表中的信息和数据的目的IP地址,把到来的数据发送到正确的(2)。空白(1)处应选择()

A.不能延伸网络可操作的距离

B.不能过滤网络流量

C.不能在网络上发送变弱的信号

D.不能放大变弱的信号


参考答案:B

第4题:

试题二(共15分 )

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

【 说明】

某公司欲采用 Windows Server 2003 操作系统构建一个企业网站,要求用户输入HTTPS://www.abc.com/product/index.html或HTTPS://211.102.38.18

/product /index.html均可访问该网站。index.html 文件存放在服务器 D:\software 目录中。在完成 IIS6.0 的安装后,网站的属性窗口“主目录”选项卡和“目录安全性”选项卡分别如图2-1和2-2所示。

【问题1】(4分)

在图2-1中,“本地路径”中内容为(1)。应至少勾选(2)来保障客户端对网站的访问。

(2)备选答案:

A. 脚本资源访问

B. 读取

C. 写入

D. 目录浏览


正确答案:D,B
问题1(每空2分,4分)1,D:\software2,B或读取

第5题:

阅读下面的说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

[说明]

阅读以下说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

windows Server 2003是一个多任务多用户的操作系统,能够以集中或分布的方式实现各种应用服务器角色,是目前应用比较广的操作系统之一。

Windows内置许多应用服务功能,将下表中(1)~(5)处空缺的服务器名称填写在答题纸对应的解答栏内。

(1)


正确答案:域名(DNS)服务器
域名(DNS)服务器

第6题:

阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

【说明】

某软件开发商通过招标承接了一个企业的电子商务网站的建设任务。目前,编码工作已完成,开始进行测试和调试阶段。

在电子商务系统的测试中,软件测试总体上分成4步:单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。以上哪些测试步骤需要企业用户参加?


正确答案:系统测试和验收测试需要企业用户参加
系统测试和验收测试需要企业用户参加 解析:本题考查对测试过程中测试队伍的了解。
进行测试时,需要有不同人员的参与,包括具有一定开发经验的计算机专业人员、业务人员及非专业人员。单元测试通常由开发人员负责;集成测试通常由各个开发团队协同合作;系统测试由于工作量非常大,其测试队伍包括开发员、QA人员、用户、技术人员、售后服务人员、培训人员等;验收测试应当主要由使用系统的人来完成,包括用户、客户服务代表、培训员、市场营销员及其他测试人员等。

第7题:

阅读以下说明,回答问题1至问题5,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

说明

某公司内部有一个采用TCP/IP作为传输协议的100BASE-TX局域网,包括1台服务器和20台客户机,通过一台16端口的交换机与一台8端口共享集线器级连,其网络结构如图11所示。服务器上运行DHCP服务软件,客户机的IP地址由DHCP服务程序自动分配。

连接主机A与交换机的单根网线的最大长度为多少?


正确答案:100m。
100m。 解析:本题考查考生对100BASE-TX局域网的原理和设备等知识点的掌握情况。
问题1:100BASE-TX的非屏蔽双绞线与在10BASE-T中使用的线缆是一样的,除了连接性能必须满足高品质的5类线或者国际标准化组织(1SO)的D类要求外。
线缆长度

100BASE-TX连接的非中继器距离可以达到100m,这个距离看起来很长;但在实际布线时通常很快就用光了。使用集线器可以解决这个问题,但是因为受CSMA/CD协议的限制,通常距离也在200m以内。广泛使用的交换机使得这个距离限制变得不那么重要了。只要工作站距离交换机在100m以内,这个交换机又可以通过另外的100m连接到其他交换机上。

第8题:

阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。

画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?


正确答案:根据风险决策树可知两个游戏的总和都是0.5元因此每玩一次游戏平均获利50分选择哪个游戏都是一样的。
根据风险决策树可知,两个游戏的总和都是0.5元,因此,每玩一次游戏,平均获利50分,选择哪个游戏都是一样的。 解析:风险是发生不可预见的事件的可能性。将各种风险进行可视化的技术是建立风险决策树。顶层的分支根据可供选择的风险而分开。下一层的分支依据事件发生的概率。每个叶结点都有某一事件的风险揭露。顶层分支下的所有叶结点的风险揭露的总和为该选择的总风险揭露。

第9题:

试题一(共15分)

阅读以下说明,回答问题1至问题5,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

【说明】

某网吧拓扑结构如图 1-1 所示,可提供影视、游戏竞技、视频聊天等多种服务,采用VLAN 划分来区分不同的服务。

问题 1】(2分)

网吧要求实现千兆接入,可采用的方式为 (1) 。

(1)备选答案:

A. FTTx

B. ADSL

C. PSTN拨号


正确答案:A

第10题:

阅读以下说明,回答问题,将解答填入对应的解答栏内。

. [说明] 请完成流程图以描述在数据A(1)至A(10)中求最大数和次大数的程序的算法。并将此改成PAD图。该算法的流程图如下图:


正确答案:(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1
(1)max2 =A(1) mex1 =A(2) (2)i< =10 (3)max1 =A(i)1 max2 = max1 (4)i=i+1 解析:本题的算法思想是:先输入A(1)到A(10)的值,然后判断前两个数的大小。用变量max1存储最大数,用变量max2.存储次大数。然后逐个读入数据,分别和max1,max2比较,保证最大的存入max1,次大的存入max2。

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