(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

题目

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()

  • A、架构模式
  • B、惯用法
  • C、设计模式
  • D、分析模式
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第1题:

论设计模式在软件开发中的应用

设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。

请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。

1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。

2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。

3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。


正确答案:[写作要点] 1)结合自己参与分析和开发的应用项目或从事的实际工作说明设计模式对系统开发的作用。 2)能够较为详细地说明设计模式的基本分类能够结合项目实际工作说明在系统开发中所采用的设计模式以及选择这些设计模式的原因。 设计模式的核心在于提供了相关问题的解决方案。设计模式一般有四个要素:模式名称、问题、解决方案和效果。 设计模式的基本分类: (1)创建型模式。创建型模式抽象了实例化过程它们帮助一个系统独立于创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式包括:Factory Method(工厂方法)、Abstract Factory (抽象工厂)、Builder(生成器)、Prototype(原型)、Singleton(单身模式)。 (2)结构型模式。结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。包括: Adapter(适配器)、Bridge(桥接)、Composite(组成)、Decorator(装饰)、Facade(外观)、Flyweight(享元)、Proxy(代理)。 (3)行为模式。行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式还描述了它们之间的通信模式。常用的行为模式有Observer(观察者) Strategy(策略)等。 3)结合项目实际工作举例说明在设计模式的使用效果能够针对设计模式对软件开发的影响展开分析与讨论。
[写作要点] 1)结合自己参与分析和开发的应用项目或从事的实际工作,说明设计模式对系统开发的作用。 2)能够较为详细地说明设计模式的基本分类,能够结合项目实际工作,说明在系统开发中所采用的设计模式,以及选择这些设计模式的原因。 设计模式的核心在于提供了相关问题的解决方案。设计模式一般有四个要素:模式名称、问题、解决方案和效果。 设计模式的基本分类: (1)创建型模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式包括:Factory Method(工厂方法)、Abstract Factory (抽象工厂)、Builder(生成器)、Prototype(原型)、Singleton(单身模式)。 (2)结构型模式。结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。包括: Adapter(适配器)、Bridge(桥接)、Composite(组成)、Decorator(装饰)、Facade(外观)、Flyweight(享元)、Proxy(代理)。 (3)行为模式。行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。常用的行为模式有Observer(观察者) Strategy(策略)等。 3)结合项目实际工作,举例说明在设计模式的使用效果,能够针对设计模式对软件开发的影响展开分析与讨论。

第2题:

论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。

请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。


正确答案:本题为模拟题原题,具体写作要求为:
一、首先用400-600字的篇幅简要叙述作者参与开发的软件系统的概要和所担任的工作。
二、设计模式的基本分类:
· 创建型模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、生成器、原型、单例模式等。
· 结构型模式。结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式包括适配器、桥接、组成、装饰、外观、享元、代理等。
· 行为模式。行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。常用的行为模式有观察者、策略等。
三、你在项目中运用了何种设计模式以及如何用此模式进行分析与设计。要紧密结合主题项目,选择1-2种设计模式进行讨论就可以了。

第3题:

● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。

(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式


正确答案:A,B,B


试题(57)~(59)分析
    本题考查软件设计中使用的架构模式、设计模式和惯用法的基本概念。
    架构模式是软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策;设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关:惯用法则是实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系,例如引用-计数就是C++语言中的一种惯用法。
参考答案
(57)A(58)B(59)B

 

第4题:

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()

A. 在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格
B. 将架构分析价段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系
C. 软件架构设计活动将已标构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件
D. 一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

答案:C
解析:
软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程,在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格,并将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系,一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审。—般来说,软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计这些构件,但不予以实现。

第5题:

的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。

(1)

A.架构模式

B.惯用法

C.设计模式

D.分析模式


正确答案:A

第6题:

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是______。

A.在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格

B.将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系

C.软件架构设计活动将己标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件

D.一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

A.

B.

C.

D.


正确答案:C
解析:软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程,在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格,将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系,一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审。一般来说,软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计这些构件,但不予以实现。

第7题:

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

A.测试模式

B.面向软件实现的设计模式

C.软件子系统或构件设计模式

D.体系结构设计模式


参考答案:B, C, D

第8题:

● (44) 描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 (45) 。

(44)

A. 架构风格

B. 开发方法

C. 设计模式

D. 分析模式

(45)

A. 架构风格

B. 开发方法

C. 设计模式

D. 分析模式


正确答案:A,C

第9题:

( )的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;( )是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(请作答此空)。

A. 架构模式
B. 惯用法
C. 设计模式
D. 分析模式

答案:B
解析:
本题考查软件设计中使用的架构模式、设计模式和惯用法的基本概念。
架构模式是软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策;设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关:惯用法则是实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系,例如引用-计数就是C++语言中的一种惯用法。

第10题:

软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。

  • A、对象类
  • B、模块
  • C、设计模式
  • D、软件构件技术

正确答案:D

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