通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()
第1题:
广义的体育包括____
A.竞技运动和体育教育
B.竞技运动、身体锻炼和身体娱乐
C.竞技运动、体育教育、身体锻炼和身体娱乐
D.身体锻炼和身体娱乐
第2题:
()属于娱乐休闲。
第3题:
A.感官娱乐
B.情感净化
C.群体协调
D.身心愉悦
第4题:
根据目的、对象和社会施予的影响不同,目前通常认为体育可由哪三个主要部分组成?()
第5题:
传媒的“二八法则”是指20%靠(),80%靠()。
第6题:
学生通过体育活动能够获得愉悦的情感体验,这说明体育具有()
A思想性
B技能性
C娱乐性
D竞技性
第7题:
休闲体育教育的基本特点是()。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
第10题:
体育娱乐市场的客体是体育娱乐这一非实物产品。