在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。

题目

在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。

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第1题:

元杂剧通常以()演述一个故事,有时因剧情需要可在折与折之间加一段短小的过场戏,称为“楔子”。


参考答案:一本四折

第2题:

摩根背景音乐只有在故事模式下可以做好定时关闭。()


正确答案:错误

第3题:

关于动画制作步骤,下列描述正确的是()。

A.边编写故事剧本,边设计人物造型

B.其他选项都不对

C.先编写故事剧本,再设计人物造型

D.先设计人物造型,再编写故事剧本


参考答案:A

第4题:

编写文学故事剧本,是动画创作的第一环节。


正确答案:正确

第5题:

故事的承接内容就是故事的()。

  • A、背景地点
  • B、背景事件
  • C、间接结果
  • D、直接结果

正确答案:D

第6题:

场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。

A.一段文字

B.一张图片

C.一段声音

D.一段动画


参考答案:D

第7题:

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。

  • A、背景
  • B、角色
  • C、场景
  • D、道具

正确答案:B

第8题:

池莉的小说多以武汉为故事背景。()


正确答案:对

第9题:

在东传佛教与本土道教鼓煽鬼神观念、使人们相信幽冥世界实有的背景下产生了()

  • A、志人小说
  • B、志怪小说
  • C、神话传说
  • D、寓言故事

正确答案:B

第10题:

故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。


正确答案:错误

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