下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

题目

下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、放样几何体
  • D、布尔运算得到的几何体
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相似问题和答案

第1题:

Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()

A、NURBS物体自动转换成Polygon物体

B、动画的关键帧失效

C、该物体通道框内的输入节点被删除

D、蒙皮与骨骼脱离


参考答案:A,B,D

第2题:

在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()

  • A、灯光
  • B、摄像机
  • C、NURBS基本几何体
  • D、材质
  • E、贴图

正确答案:C

第3题:

EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

第5题:

Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。


正确答案:NURBS

第6题:

以下是Nurbs标准几何体元素的有()。

  • A、面元素
  • B、定义曲线元素
  • C、壳元素
  • D、以上全部

正确答案:D

第7题:

下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、Loft
  • B、Boolean
  • C、Scatter
  • D、Conform

正确答案:A

第8题:

什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换

B、通过编辑网格

C、通过editablepatch

、不能转换


答案:A

第9题:

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

第10题:

下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Edit Patch
  • C、Edit Spline
  • D、Edit Poly

正确答案:A