关键帧动画技术最主要的研究内容。

题目

关键帧动画技术最主要的研究内容。

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

从动画生成技术角度,计算机动画分为()。

A、关键帧动画

B、变形物体动画

C、过程动画

D、关节动画


参考答案:ABCD

第2题:

Flash动画的基础是关键帧,在关键帧之间是依靠变形和移动位置等技术来自动形成什么来补充动画。()

A、过渡帧

B、关键帧

C、一般帧

D、其他帧


参考答案:A

第3题:

制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第4题:

骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()

  • A、空白关键帧
  • B、属性关键帧
  • C、姿势关键帧
  • D、普通帧

正确答案:C

第5题:

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

答案:A
解析:
关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

第6题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第7题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第8题:

下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:()

A、不需要将每一帧都定义为关键帧

B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容

C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作

D、以上说法都错误


参考答案:D

第9题:

简述关键帧动画技术最主要的研究内容。


正确答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

第10题:

关键帧动画技术最主要的研究内容。


正确答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

更多相关问题