简述状态机概念。

题目

简述状态机概念。

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

MOORE 与 MEELEY状态机的特征。(南山之桥)


正确答案:
           

第2题:

下面哪些OSPF状态迁移是正确的?()

A.邻居状态机,Loading状态下发生LoadingDone事件后的结果是状态迁移到Full

B.邻居状态机,Exstart状态下发生NegotiationDone时间后的结果是状态迁移到

Full

C.邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone时间后的结果是状态迁移到Exstart

D.邻居状态机Exchange状态下发生ExchangeDone事件后的结果是状态迁移到Loading


参考答案:A, D

第3题:

有限状态机有()个要素。

A、二

B、三

C、四

D、五


答案:C

第4题:

在状态机图中,状态转换由哪五个部分组成?


正确答案:源状态、触发事件、监护条件、动作和目标状态五个方面的内容。

第5题:

状态机常用状态编码有()。


正确答案:二进制、格雷码、独热码

第6题:

下面哪些ISOF状态迁移是可能得()

A.邻居状态机(Down—>Init)

B.邻居状态机(Down—>2-Way)

C.邻居状态机(Loading—>Full)

D.邻居状态机(Init—>2-Way)


参考答案:A, C, D

第7题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。

A.组件
B.状态机
C.注释
D.包

答案:A
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

第8题:

一个状态机的题目用verilog实现(不过这个状态机画的实在比较差,很容易误解的)。(威盛VIA 2003.11.06 上海笔试试题)


正确答案:
       

第9题:

简要说明有限状态机FSM和有限消息机FMM的概念。


正确答案: 有限状态机描述是指能将系统(或进程)的状态定义为有限个状态,然后描述在每个状态下受到某个外部信号激励时系统作出的响应及状态转移的情况。系统(或进程)具有有限个非空状态集和有限的输入、输出信号集合。系统在每一种稳定状态下可接受其输入信号集合中的一个子集,当接收到一个合法的输入信号时,就执行相应的动作,包括向外部输出相应的信号,然后转移到一个新的稳定状态。每一个输出信号和下一稳定状态都是原状态和输入信号的函数。
有限消息机FMM:采用了有限状态机的概念和结构。FMM是一种软件功能模块,实际上是一组程序,是进程的功能描述,它描述了一个进程所具有的状态,在每一状态下可能接收到的消息以及接收到某一消息后应执行的动作,包括向外部发送的消息和转到的下一稳定状态。

第10题:

简述有限状态机FSM分为哪两类?有何区别?有限状态机的状态编码风格主要有哪三种?FSM的三段式描述风格中,三段分别描述什么?


正确答案:Mearly型,Moore型;前者与输入与当前状态有关,而后者只和当前状态有关;Binary,Gray,One-Hot编码;分别为状态保存,状态切换,输出;