Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
第1题:
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
第2题:
材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A.Self—Illumination(自发光)
B.Specular(镜面高光反射色)
C.Diffuse(漫反射光)
D.Ambient(环境色)
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
自然光照明的方式有()。
第5题:
反射光是指一切物体的反射回来的光。
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
晴天的太阳光的光质属于( )。
A.硬光
B.软光
C.反射光
D.漫散反射光
第8题:
A、漫反射光
B、聚焦光源
C、镜面发射光
D、点光源
第9题:
在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
第10题:
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()