Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()A、漫反射光B、环境反射光C、镜面发射光D、自发光

题目

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()

  • A、漫反射光
  • B、环境反射光
  • C、镜面发射光
  • D、自发光
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第1题:

在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光

A. 漫反射光

B. 镜面发射光

C. 环境反射光

D. 自发光


参考答案:C

第2题:

材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A.Self—Illumination(自发光)

B.Specular(镜面高光反射色)

C.Diffuse(漫反射光)

D.Ambient(环境色)


参考答案:BCD

第3题:

在材质编辑器的颜色属性一共有6种,分别是环境光颜色,漫反射颜色,高光颜色,自发光,过滤色,反射光。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第4题:

自然光照明的方式有()。

  • A、直射光
  • B、散射光
  • C、反射光
  • D、人工光

正确答案:A,B,C

第5题:

反射光是指一切物体的反射回来的光。


正确答案:正确

第6题:

反射光是平面偏振光中的偏振度最大的光。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第7题:

晴天的太阳光的光质属于( )。

A.硬光

B.软光

C.反射光

D.漫散反射光


正确答案:A

第8题:

()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个较大的外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。

A、漫反射光

B、聚焦光源

C、镜面发射光

D、点光源


正确答案:B

第9题:

在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()

  • A、环境光
  • B、镜面反射光
  • C、漫反射光
  • D、透射光

正确答案:A,B,C

第10题:

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()

  • A、漫反射光
  • B、环境反射光
  • C、镜面发射光
  • D、自发光

正确答案:A,B,C