图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑

题目

图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()

  • A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,Photoshop
  • B、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层
  • C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
  • D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字
参考答案和解析
正确答案:B
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相似问题和答案

第1题:

将文本、音频、视频、动画、图形和图像等各种媒体综合起来的技术称为【 】技术。


正确答案:多媒体
多媒体 解析:多媒体技术就是将文本、音频、视频、动画、图形和图像等各种媒体综合起来的技术,丰富了互联网的内容。

第2题:

在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。

A图层、帧和播放头

B图层、帧和标题

C图层文件夹、图层和帧

D图层文件夹、播放头和帧标题


A

第3题:

将文本、音频、视频、动画、图形和图像等媒体综合起来的技术称为__________技术。


正确答案:
超媒体
超媒体进一步扩展了超文本所链接的信息类型,用户可以激活一段声音、显示一个图形、甚至可以播放一段动画。在目前市场上,流行的多媒体电子书籍大都采用这种方式。

第4题:

在信息技术课程中,我们所说的多媒体作品通常集成了()等多种媒体信息。

  • A、图像、动画、视频、文字、报纸
  • B、文字、图形、动画、视频、颜色
  • C、文本、图形、图像、声音、动画、视频
  • D、图形、图像、动画、音乐、光盘

正确答案:C

第5题:

Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画未对其进行编辑和整理,最终制作出一段()

  • A、高保真的动画
  • B、音频文件和图像
  • C、影像动画

正确答案:C

第6题:

图11所示的是某F1ash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜒动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是(  )。

A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧

答案:C
解析:
“身体”图层只有l帧,而其它图层的帧大于1帧,在播放时,“身体”只会在第一帧闪现一下。故选择C选项。

第7题:

所有的动画都是由()组成的。

  • A、时间轴
  • B、图像
  • C、手柄
  • D、帧

正确答案:D

第8题:

()是将单独帧组合成动画的场所

A、场景

B、图层

C、时间轴

D、关键帧


标准答案:C

第9题:

动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。

  • A、动画
  • B、模拟视频
  • C、数字视频
  • D、视频

正确答案:A

第10题:

我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()

  • A、引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。
  • B、图层只是用来放图像,不可以放文字。
  • C、音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。
  • D、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

正确答案:D

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