一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以()为准。
第1题:
丁丁和宁宁各有一只盒子,里面都放着棋子,两只盒子里的棋子一共是270粒。丁丁从自己的盒子里拿出÷的棋子放入宁宁的盒子里后,宁宁盒子里的棋子数恰好增加亡。原来宁宁有棋子多少粒?( )
A.180
B.150
C.120
D.145
第2题:
第3题:
有一堆棋子(棋子数大于1),把它们四等分后剩一枚,拿去三份加一枚,将剩下的棋子再四等分后还是剩一枚,再拿去三份加一枚,将剩下的棋子四等分还是剩一枚。问原来至少有多少枚棋子?( )
A.23
B.37
C.65
D.85
第4题:
一个棋子在棋盘上可能有几口气?
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,
游戏结束。
(1)画出该应用程序的因果图。
(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。
第9题:
第10题:
要把对方的棋子从棋盘上拿掉,就要紧住对方棋子所有的()。