视口变换的任务是()A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域B、将物体显示到整个窗体C、将物体投影到某个平面D、将物体变换到世界坐标系中

题目

视口变换的任务是()

  • A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域
  • B、将物体显示到整个窗体
  • C、将物体投影到某个平面
  • D、将物体变换到世界坐标系中
参考答案和解析
正确答案:A
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第1题:

将物体放在()体系中,用正投影的方法,将物体分别向3个投影面投影,即得到物体的三视图。

A.三投影面

B.二投影面

C.四投影面

D.侧投影面


参考答案:A

第2题:

将空间物体图形垂直投影到()并将图形各主要点的高程注记在投影点的旁边,这种投影叫标高投影

  • A、水平面
  • B、椭球面
  • C、大地水准面
  • D、任意投影面

正确答案:C

第3题:

()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

A、局部变换

B、空间变换

C、投影变换

D、世界变换


正确答案:D

第4题:

投影是指()

  • A、将物体有n维变换成n-1维
  • B、物体的背影
  • C、物体的阴影
  • D、物体的映像

正确答案:A

第5题:

轴测图是用平行投影法,将物体连同确定其长、宽、高尺寸的直角坐标轴一起投影到投影面上得到的图形。


正确答案:正确

第6题:

()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。


正确答案:视口变换(viewport transform)

第7题:

轴测图是用平行投影法,将物体以及确定长、宽、高尺寸的直角坐标轴一起投影到投影面上得到的图形。


正确答案:正确

第8题:

OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()


参考答案正确

第9题:

将物体放在三投影面体系中,用()的方法,将物体分别向3个投影面投影,即得到躯体的三视图。

  • A、三投影
  • B、正投影
  • C、水平影
  • D、侧投影

正确答案:B

第10题:

下面对观察坐标系的描述正确的是()

  • A、观察坐标系是指人所在的坐标系
  • B、观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置
  • C、观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换
  • D、观察坐标系与物体的局部坐标系一致

正确答案:C

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