OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现

题目

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现

参考答案和解析
正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。
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第1题:

OpenGL程序库支持的图形是

A.一维

B.二维

C.三维

D.四维


正确答案:C
解析:OpenGL是支持计算机三维图形的程序库。OpenGL独立于硬件,独立于窗口系统。

第2题:

以下关于对称,不正确的叙述是():

  • A、平面中的点对称可以通过环型阵列实现。
  • B、平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。
  • C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。
  • D、三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。

正确答案:C

第3题:

OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()


参考答案正确

第4题:

素描中的形体是两个概念,当中的形指的是()

  • A、二维空间,平面的
  • B、三维空间、立体的
  • C、二维空间、立体的
  • D、三维空间、平面的

正确答案:A

第5题:

简述OpenGL中实现天空体常用的方法


正确答案:天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
半球形天空模型

第6题:

下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )

A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理

B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理

C.全部用于三维图形处理

D.全部用于二维图形处理


正确答案:A
解析:OpenGL(OpenGraphicsLiB.开放式图形库)是支持计算机三维图形的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的I-RISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。它提供的部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理。

第7题:

OpenGL中如何实现点画线段


正确答案:可以指定一个点画模式来绘制线段。点画模式定义了一个掩膜,用以确定线段的哪些部分该绘制而哪些部分不绘制。使用点画模式之前,需要调用带有GL_LINE_STRIPPLE参数的
GlEnable()函数来启用此项性能。然后,调用glLineStipple()函数设置点画模式,此函数定义如下:
Void glLineStipple(Glint factor,GLushort pattern);
Factor参数的默认值为1,其取值范围是1~256.他决定了点画模式中每一位在开始绘制下一位之前应该被重复绘制的次数。
Pattern参数指定了一个16bit的模式。其中对于被设置为1的位,其相应的像素被绘制;而那些为0的,将不被绘制。应该注意的是这些位是按照逆序来应用的,所以绘制线段时低位先被应用,然后依次应用较高的位。

第8题:

在Excel2000中,存储二维数据的表格是一个()。

A.一维表

B.二维表

C.三维表

D.树表


正确答案:B

第9题:

在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。

  • A、矛盾
  • B、异变
  • C、同化
  • D、共生

正确答案:A

第10题:

VRML三维场景的实现方法是描述()

  • A、对象实体的颜色、纹理、材质
  • B、场景图形结构
  • C、场景灯光
  • D、场景背景颜色

正确答案:B

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