消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列

题目

消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。

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第1题:

对于消息队列的描述正确的是( )。

A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D.以上都正确


参考答案:D

第2题:

你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()

  • A、处理该消息,然后从队列中删除它。
  • B、从队列中删除消息时检索消息。
  • C、消息的可见性超时设置为1时,检索消息。
  • D、处理该消息,然后设置最大的可见性超时消息价值。

正确答案:A

第3题:

以下关于Spring Boot整合ActiveMQ实现消息队列中,说法正确的是()

A、添加完spring-boot-starter-jms依赖后,项目会自动的将ActiveMQ运行所需的JAR包加载到项目中

B、Spring Boot整合ActiveMQ时提供了一个ActiveMQTemplate模板用于发送消息

C、@JmsListener是Spring 4.1所提供的用于监听JMS消息的注解

D、需要使用new ActiveMQ(“active.queue”)创建指定名称的消息队列。


参考答案:A

第4题:

()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。


正确答案:输入消息;控制消息

第5题:

在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。

  • A、消息队列
  • B、消息循环
  • C、消息处理函数
  • D、消息映射

正确答案:A,B,C

第6题:

PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。


正确答案:正确

第7题:

下面关于Android说法错误的是()

  • A、Android采用单线程模型
  • B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列
  • C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应
  • D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

正确答案:C

第8题:

对GetMessage和PeekMessage的叙述正确的是( )。

A.GetMessage不等待消息到达

B.PeekMessage在无消息时不等待

C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外

D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息


参考答案:B

第9题:

消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?


正确答案:通过Dispatch(&msg)将消息发给指定的窗口

第10题:

什么是消息队列机制?


正确答案:消息队列本身是操作系统核心为通信双方进程建立的数据结构,两个用户进程间通过发送和接收系统调用来借助消息队列传递和交换消息,这样通信进程间不再需要共享变量。

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