消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。
第1题:
A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D.以上都正确
第2题:
你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()
第3题:
A、添加完spring-boot-starter-jms依赖后,项目会自动的将ActiveMQ运行所需的JAR包加载到项目中
B、Spring Boot整合ActiveMQ时提供了一个ActiveMQTemplate模板用于发送消息
C、@JmsListener是Spring 4.1所提供的用于监听JMS消息的注解
D、需要使用new ActiveMQ(“active.queue”)创建指定名称的消息队列。
第4题:
()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
第5题:
在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是()。
第6题:
PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
第7题:
下面关于Android说法错误的是()
第8题:
A.GetMessage不等待消息到达
B.PeekMessage在无消息时不等待
C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外
D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息
第9题:
消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?
第10题:
什么是消息队列机制?