在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件

题目

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

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第1题:

简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。


参考答案:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。

第2题:

对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()

  • A、相同的元件
  • B、不同的元件
  • C、分离打散的元件
  • D、分离打散的

正确答案:A

第3题:

对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()

A.相同的元件

B.不同的元件

C.分离打散的元件

D.分离打散的


参考答案:A

第4题:

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

  • A、④⑤
  • B、①②⑤
  • C、①②③④
  • D、①②③④⑤

正确答案:D

第5题:

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

  • A、两种动画很相似
  • B、在现实当中两种动画都不常用
  • C、形状补间动画比动作补间动画容易
  • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

正确答案:D

第6题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A.两种动画很相似

B. 在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画


参考答案D

第7题:

在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

  • A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
  • B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
  • C、使用元件可以使电影的播放速度加快
  • D、使用元件可以更精确的制作动画
  • E、使用元件不一定可以更精确的制作动画

正确答案:A,B,C,E

第8题:

在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

A.元件

B.层

C.帧

D.场景


参考答案:A

第9题:

Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()

  • A、在库中编辑;
  • B、在当前位置编辑;
  • C、在新窗口编辑;
  • D、在元件编辑模式下编辑
  • E、在图层编辑模式下编辑

正确答案:B,C,D

第10题:

Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()

  • A、在库中编辑
  • B、在当前位置编辑
  • C、在新窗口编辑
  • D、在元件编辑模式下编辑

正确答案:B

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