要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

题目

要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

  • A、-80
  • B、0
  • C、40
  • D、以上都不对
参考答案和解析
正确答案:B
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第1题:

模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。

  • A、FLATMIRROR
  • B、RAYTRACE
  • C、REFLECT/REFRACT
  • D、BITMAP

正确答案:B,C,D

第2题:

下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()

  • A、Spray
  • B、SuperSpray
  • C、Snow
  • D、Pcloud

正确答案:D

第3题:

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。

A、Parray

B、Super

C、Snow

D、Pclou


答案:A

第4题:

以下适合粒子系统模拟的是()。

  • A、雨
  • B、雪
  • C、灰尘
  • D、气泡

正确答案:A,B,C,D

第5题:

空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。


正确答案:Wind(风)

第6题:

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

  • A、创建粒子,给粒子上色
  • B、使用粒子创建精细模型
  • C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
  • D、使用重力场或其他力场移动粒子

正确答案:A,C,D

第7题:

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。

  • A、Points
  • B、MultiStreak
  • C、Spheres
  • D、sprties E.Blobby Surface

正确答案:D

第8题:

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A、Points

B、MultiStreak

C、Spheres

D、BlobbySurface


参考答案:D

第9题:

以下说法中错误的是()。

  • A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
  • B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
  • C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
  • D、“使用全部”制作连续流动的粒子

正确答案:C,D

第10题:

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

  • A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
  • B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
  • C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
  • D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

正确答案:D

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