有起点和落点的灯光为、()
第1题:
论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题
以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:
1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。
2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。
3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。
4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。
5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。
6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。
7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,
游戏结束。
(1)画出该应用程序的因果图。
(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。
第2题:
一般发球有内角、外角和()三个落点。
第3题:
使用造型毛笔绘画时要求形体交代要(),起点和落点、面积大小都应一一表达清楚。
A.丰富
B.具有不确定性
C.简洁明了
D.清晰明确
第4题:
要绘制以中心点为起点的矩形,可以按住shift键拖动鼠标,此时鼠标的落点即成为矩形的中心点()
第5题:
如何避免镜头起点落幅不完整,结构接不起来的情况?()
第6题:
使用造型毛笔绘画时要求形体交代要(),起点和落点、面积大小都应一一表达清楚。
第7题:
()是指落点在底线区的球,落点离端线较近。
第8题:
A.速度、力量、击球时间、落点和弧线
B.速度、力量、旋转、击球部位和弧线
C.速度、力量、旋转、落点和弧线
D.击球时间、力量、旋转、落点和弧线
第9题:
作业中两头停规定中指起点和落点不包括班轮槽口。
第10题:
按住alt和shift键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区