有起点和落点的灯光为、()

题目

有起点和落点的灯光为、()

  • A、泛光灯
  • B、自由平行光
  • C、目标聚光灯
  • D、自由聚光灯
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相似问题和答案

第1题:

论述题2:以下是某“象棋中走马事件”应用程序的走马规则,请按要求回答问题

以下是中国象棋中走马事件中的走马原则:

1)如果落点在棋盘外,则不移动棋子。

2)如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子。

3)如果落点处有己方棋子,则不移动棋子。

4)如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子。

5)如果不属于(1)~(4)条,且落点处无棋子,则移动棋子。

6)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子。

7)如果不属于(1)~(4)条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,

游戏结束。

(1)画出该应用程序的因果图。

(2对该软件进行基于因果图的方法设计测试用例。


正确答案:问题1: 解答: 第一步从中国象棋中走马事件中的走马原则的描述中明确原因和结果。 原因: 1 落点在棋盘上。 2 落点与起点构成日字。 3 落点处无己方棋子。 4 落点方向的邻近交叉点无棋子。 5 落点处无棋子。 6 落点处为对方棋子(非老将)。 7 落点处为对方老将。 结果: 21.不移动棋子。 22.移动棋子。 23.移动棋子并除去对方棋子。 24.移动棋子并提示战胜对方结束游戏。 第二步根据上面分析的原因和结果结合题目中二者的关系建立因果图。 其因果图如图17-3所示图中结点11是导出结果的进一步原因。 第三步标记约束。 由于4种结果不能同时发生所以在因果图上标记O(惟一)约束。由于原因5、6、7不能同时发生所以在因果图上标出E(异)约束。 问题2: 解答: 根据上面的因果图建立对应的判定表。 在该应用程序中原因有7个一个完整的判定表应有27(上标)=128种情况。由于篇幅的限制且考虑到5、 6、7原因只与中间结果11有关所以这里将完整的判定表拆分为两个子表如表17-12和表17-13所示。对于结果22、23、24中间结果是原因因此在表17-13中将11作为原因。 由表17-12可知当结点11为1时结果21为0。由于结果21、22、23、24受到O约束的限制不能同时为0所以在表17-13中的的2列是不能出现的情况;同样受到O约束的还有8、12、14和16列;由于E约束第7、8、11到16列也是不可能出现的情况。在表中用灰框表示。 最后根据判定表设计测试用例。如表17-13所示判定表中没有被划去的每一列就是一个测试用例。
问题1: 解答: 第一步,从中国象棋中走马事件中的走马原则的描述中,明确原因和结果。 原因: 1 落点在棋盘上。 2 落点与起点构成日字。 3 落点处无己方棋子。 4 落点方向的邻近交叉点无棋子。 5 落点处无棋子。 6 落点处为对方棋子(非老将)。 7 落点处为对方老将。 结果: 21.不移动棋子。 22.移动棋子。 23.移动棋子,并除去对方棋子。 24.移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 第二步,根据上面分析的原因和结果,结合题目中二者的关系,建立因果图。 其因果图如图17-3所示,图中,结点11是导出结果的进一步原因。 第三步,标记约束。 由于4种结果不能同时发生,所以在因果图上标记O(惟一)约束。由于原因5、6、7不能同时发生,所以在因果图上标出E(异)约束。 问题2: 解答: 根据上面的因果图,建立对应的判定表。 在该应用程序中,原因有7个,一个完整的判定表应有27(上标)=128种情况。由于篇幅的限制,且考虑到5、 6、7原因只与中间结果11有关,所以这里将完整的判定表拆分为两个子表,如表17-12和表17-13所示。对于结果22、23、24,中间结果是原因,因此在表17-13中,将11作为原因。 由表17-12可知,当结点11为1时,结果21为0。由于结果21、22、23、24受到O约束的限制,不能同时为0,所以在表17-13中的的2列是不能出现的情况;同样受到O约束的还有8、12、14和16列;由于E约束,第7、8、11到16列也是不可能出现的情况。在表中用灰框表示。 最后根据判定表设计测试用例。如表17-13所示,判定表中没有被划去的每一列就是一个测试用例。 解析:首先分析走马规则,找出所有的原因以及所有可能的结果,结合题目中找出二者的联系,按照因果图的画法规则,画出因果图。然后按照基于因果图的方法设计测试用例。

第2题:

一般发球有内角、外角和()三个落点。

  • A、中路
  • B、前场
  • C、后场
  • D、中角

正确答案:A

第3题:

使用造型毛笔绘画时要求形体交代要(),起点和落点、面积大小都应一一表达清楚。

A.丰富

B.具有不确定性

C.简洁明了

D.清晰明确


正确答案:D

第4题:

要绘制以中心点为起点的矩形,可以按住shift键拖动鼠标,此时鼠标的落点即成为矩形的中心点()


正确答案:错误

第5题:

如何避免镜头起点落幅不完整,结构接不起来的情况?()

  • A、镜头的起点与落点做到动静一致
  • B、多使用静止镜头
  • C、运动镜头与静止镜头交替使用
  • D、减少运动镜头的使用

正确答案:A

第6题:

使用造型毛笔绘画时要求形体交代要(),起点和落点、面积大小都应一一表达清楚。

  • A、丰富
  • B、具有不确定性
  • C、简洁明了
  • D、清晰明确

正确答案:D

第7题:

()是指落点在底线区的球,落点离端线较近。


正确答案:长球

第8题:

准确击球的五要素_______

A.速度、力量、击球时间、落点和弧线

B.速度、力量、旋转、击球部位和弧线

C.速度、力量、旋转、落点和弧线

D.击球时间、力量、旋转、落点和弧线


参考答案:C

第9题:

作业中两头停规定中指起点和落点不包括班轮槽口。


正确答案:错误

第10题:

按住alt和shift键可以形成以鼠标落点为中心的正方形和正圆形的选区


正确答案:正确

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