渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
第1题:
人对物体的明视程度与()有关。
第2题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第3题:
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
第4题:
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
第5题:
在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
第6题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第7题:
GPU适用于虚拟化环境下运行的图形渲染、工程制图等应用场景,以及桌面云场景。
第8题:
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()
第9题:
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
第10题:
渲染的种类有()。