制作山脉模型所使用的修改器是()
第1题:
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
第2题:
参数变形修改器包括()。
第3题:
A、模糊
B、色彩校正
C、噪波
D、扭曲
第4题:
我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
第5题:
下面哪个不是二维造型修改器?()
第6题:
下列选项中不属于修改器的是()。
第7题:
()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
第8题:
下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
第9题:
以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。
第10题:
以下可用作锥化操作的修改器是().