将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
第1题:
A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D.实例和元件之间保持双向同步更新
第2题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第3题:
A、通过库面板对元件进行复制
B、通过舞台上的实例来复制元件
C、通过属性面板
D、通过组件面板
第4题:
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
第5题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第6题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第7题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第8题:
A.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
B.直接按Ctrl+F8
C.直接将选定的对象拖动到库面板内
D.单击插入>新元件
第9题:
"库"面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。则此时"库"面版中该元件将()
第10题:
下列关于实例的说法正确的有:()