3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。
第1题:
A、多媒体播放
B、图像编辑
C、文字处理
D、三维动画制作
第2题:
以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。
第3题:
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。()
第4题:
在3DMAX环境中,“新建”和“重置”的最大区别是进行“重置”时,所有参数设置恢复到默认状态。
第5题:
凡是三维图形都可以进行布尔运算。
第6题:
面域()
A.是三维对象
B.可由任一组对象创建
C.可以使用布尔运算
第7题:
interSection算子对源RDD和参数RDD求交集后返回一个新的RDD
第8题:
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()
第9题:
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
第10题:
在3dmax中,布尔运算的名称为()