单元渐变是指在渐变骨骼中两组骨骼单元都在变化。
第1题:
什么渐变的骨骼能在二维平面中创造出折叠的立体感()。
第2题:
平面构成中的()是表现形象排列,秩序的概念、画面中组织形象的依据。
第3题:
发射是指相同的基本单元或骨骼环绕什么进行集合。
第4题:
CorelDRAW中,渐变填充对话框中有4种渐变类型是线形渐变、射线形渐变、()、方角渐变
第5题:
重复、发射、渐变属于规律性()。
第6题:
下列不属于规律性骨骼的是()。
第7题:
渐变构成的()应尽量简单,()变化应尽量讲究规律性与秩序。
第8题:
CorelDRAW中,渐变填充对话框中有4种渐变类型是线形渐变、()、圆锥形渐变、方角渐变
第9题:
在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、()、置入的文件、混合效果制作的图形以及蒙板制作的图形。
第10题:
渐变构成的基本形应尽量简单,骨骼变化应尽量讲究规律和秩序。