单元渐变是指在渐变骨骼中两组骨骼单元都在变化。

题目

单元渐变是指在渐变骨骼中两组骨骼单元都在变化。

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第1题:

什么渐变的骨骼能在二维平面中创造出折叠的立体感()。

  • A、三元渐变
  • B、折线渐变
  • C、双元渐变
  • D、单元渐变

正确答案:B

第2题:

平面构成中的()是表现形象排列,秩序的概念、画面中组织形象的依据。

  • A、渐变
  • B、骨骼
  • C、重复
  • D、发射

正确答案:B

第3题:

发射是指相同的基本单元或骨骼环绕什么进行集合。


正确答案:一个共同中心向外呈散发式集合或向内集中式

第4题:

CorelDRAW中,渐变填充对话框中有4种渐变类型是线形渐变、射线形渐变、()、方角渐变

  • A、对角渐变
  • B、直角渐变
  • C、圆形渐变
  • D、圆锥形渐变

正确答案:D

第5题:

重复、发射、渐变属于规律性()。

  • A、结构
  • B、骨骼
  • C、形式
  • D、表现

正确答案:B

第6题:

下列不属于规律性骨骼的是()。

  • A、重复
  • B、发射
  • C、渐变
  • D、结集

正确答案:D

第7题:

渐变构成的()应尽量简单,()变化应尽量讲究规律性与秩序。

  • A、基本形、骨骼
  • B、图形、结构
  • C、基本形、结构
  • D、图形、骨骼

正确答案:A

第8题:

CorelDRAW中,渐变填充对话框中有4种渐变类型是线形渐变、()、圆锥形渐变、方角渐变

  • A、射线形渐变
  • B、放射形渐变
  • C、直角渐变
  • D、对角渐变

正确答案:A

第9题:

在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、()、置入的文件、混合效果制作的图形以及蒙板制作的图形。

  • A、渐变网格
  • B、铅笔
  • C、笔刷
  • D、毛笔
  • E、点阵图

正确答案:A,C,E

第10题:

渐变构成的基本形应尽量简单,骨骼变化应尽量讲究规律和秩序。


正确答案:正确

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