若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。

题目
若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。

A.热对象响应
B.热区响应
C.目标区域响应
D.条件响应
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第1题:

在程序退出交互作用分支结构时,Authorware会暂停执行下一个设计图标,这样可以使用户有足够的时间观看屏幕上显示的反馈信息,为实现该操作,应选择[Interaction]选项页上( )复选框。

A、Upon Exit

B、Don’t Erase

C、Pause Before Exiting

D、Show Button


参考答案:C

第2题:

在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。

A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口
B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能
C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上
D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成

答案:C
解析:

第3题:

Authorware7.0中不存在的交互类型是()。

A.按钮交互

B.热区交互

C.文本交互

D.视频交互


参考答案:D

第4题:

Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。


正确答案:交互图标;计算图标;群组图标

第5题:

使用Authorware可实现用户自行选择任意的媒体对象显示播放,形成程序的()。

  • A、顺序结构
  • B、交互结构
  • C、循环结构
  • D、嵌套结构

正确答案:B

第6题:

在Authorware中,在交互作用结构中,如执行完某一响应分支后要退出交互作用结构,则应把该分支的属性对话框中的“分支”项设臵为()。

A.返回
B.退出交互
C.继续
D.重试

答案:B
解析:

第7题:

在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。

A通过按钮实现交互

B通过热区实现交互

C通过文本实现交互

D通过热物实现交互

E通过热对象实现交互


E

第8题:

在Authorware中,交互作用分支结构由()组成。

A.交互图标和群组图标

B.退出交互、重试、继续

C.交互图标和响应图标

D.交互图标和框架图标


参考答案:C

第9题:

Authorware中不存在的交互类型是()

  • A、按钮交互
  • B、热区交互
  • C、文本交互
  • D、视频交互

正确答案:D

第10题:

Authorware7.0中用户可以使用导航结构来实现哪些功能?


正确答案:用户可以使用导航结构来实现以下功能。
(1)跳转到任意页图标中;
(2)根据相对位置进行跳转;
(3)从后向前返回到用户使用过的页;
(4)显示历史纪录列表;
(5)使用查找功能定位所需的页,然后进行跳转。

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