在数字计算中,下列说法错误的是()。

题目
单选题
在数字计算中,下列说法错误的是()。
A

加减法运算中,有效数字以小数点位数最少为准

B

乘除计算中,有效数字以最少有效数字位数为准

C

常数π的有效数字位数需要几位报几位

D

将常数开方后,结果必须比原数少一位

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第1题:

关于数字签名,下列哪种说法是错误的( )


正确答案:A
数字签名没有提供消息内容的机密性。不能够保证信息传输过程中的安全性。

第2题:

关于数字签名,下列说法错误的是( )。

A.数字签名可以保证信息传输过程中的完整性

B.数字签名可以保证数据在传输过程中的安全性

C.数字签名可以对发送者的身份进行认证

D.数字签名可以防止交易中的抵赖发生


正确答案:B
解析:保证数据在传输过程中的安全性是由数字信封负责。

第3题:

关于数字签名与手写签名,下列说法中错误的是( )

A.手写签名和数字签名都可以被模仿

B.手写签名可以被模仿,而数字签名在不知道密钥的情况下无法被模仿

C.手写签名对不同内容是不变的

D.数字签名对不同的消息是不同的


参考答案:A

第4题:

下列关于划线更正法的说法,错误的是()。

A.这种方法适用于纯属过账时不慎所造成的账簿记录中的文字或数字笔误的情况
B.先在错误的文字或数字上划一条单红线,以示注销
C.然后在划线上方空白处用蓝字(或黑字)填写正确的文字或数字,并由记账人员在更正处盖章
D.对于文字错误和数字错误,可只划去错误的部分进行更正

答案:D
解析:
对于文字错误,可只划去错误的部分;而对于数字错误,则应当将错误数字全部划红线更正,不能只更正其中的错误数字,也不能在错误数字的前面或后面添加任何数字。

第5题:

下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。

A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
B.数字动漫的盈利方式尚不明确
C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

答案:B
解析:
数字动漫,是数字动画和数字漫画的合称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

第6题:

下列_______说法是错误的?

A.数字签名可以保证信息传输过程中的完整性

B.数字签名可以保证数据在传输过程中的安全性

C.数字签名可以对发送者的身份进行认证

D.数字签名可以防止交易中的抵赖发生


正确答案:A

第7题:

在数字计算中,下列说法错误的是( )。

A:加减运算中,有效数字以小数点位数最少为准
B:乘除计算中,有效数字以最少有效数字为准
C:常数π的有效数字位数需要几位取几位
D:将常数开方后,结果必须比原位数少一位

答案:D
解析:

第8题:

在测试中,下列说法错误的是 ( )


正确答案:B

第9题:

下列关于数字印刷的说法,错误的是( )。

A.数字印刷系统主要由印前系统和数字印刷机组成
B.数字印刷流程也需要经过原稿的分析与设计、图文信息的处理、制版、印刷、印后加工等过程。
C.数字印刷输入的是图文信息数字流,输出的也是图文信息数字流
D.“数字打样”是指从计算机直接得到样张。

答案:B
解析:
所谓数字印刷,就是将数字化的图文信息直接记录到承印材料上进行印刷,输入的是图文信息数字流,输出的也是图文信息数字流。数字印刷系统主要由印前系统和数字印刷机组成。数字印刷流程也需要经过原稿的分析与设计、图文信息的处理、印刷、印后加工等过程,只是减少了制版过程。CTP技术极大地推动了印前和印刷技术的数字化发展。CrIP技术主要包含以下四种含义:①从计算机直接得到样张(ComputertoProof),即“数字打样”;②从计算机直接到印版(ComputertoPlate),即“脱机直接制版”;③从计算机直接到印刷机(ComputertoPress),又称“在机直接制版”;④从计算机直接到纸张或印品(ComputertoPaper/Print)。

第10题:

关于有效数字以下说法正确的是()。

  • A、在10.1530中有6位有效数字 
  • B、在0.2104中有4位有效数字 
  • C、在0.0230中有4位有效数字 
  • D、在4.5×103中有2位有效数字

正确答案:A,B,D

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