第1题:
基于MFC的WIN32可执行应用程序,有且仅有一个从()类派生的类的对象。
第2题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第3题:
第4题:
利用MFC AppWizard可以生成SDI界面、()界面和基于对话框界面的程序。
第5题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第6题:
在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。
第7题:
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第8题:
第9题:
简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
第10题:
写出生成粒子系统的基本步骤。