当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。

题目
问答题
当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
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相似问题和答案

第1题:

当自己的生命受到威胁时应该怎么做?当他人生命遭遇困境需要帮助时应该怎么做?


参考答案:当自己的生命受到威胁时不轻言放弃,不丧失生的希望;当他人生命遭遇困境需要帮助时,尽自己所能伸出援助之手。

第2题:

DbClick事件是指什么时候触发的基本事件

A.当创建对象时

B.当从内存中释放对象时

C.当表单或表单集装入内存时

D.当用户双击该对象时


正确答案:D
解析:DbClick事件是当用户双击该对象时触发的基本事件,故选项D为正确答案。

第3题:

DbClick事件是指什么时候触发的基本事件A)当创建对象时 B)当从内存中释放对象时C)当表单或表单集装入内存时 D)当用户双击该对象时


正确答案:D
DbClick事件是当用户双击该对象时触发的基本事件,故选项D为正确答案。

第4题:

当Photoshop警告用户内存不够时,我们可以通过清除预置文件来增加用户内存。


正确答案:错误

第5题:

下图所示为 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。

A.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时
C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时
D.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时

答案:C
解析:
生成器又称建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。该模式通常包含Builder,ConcreteBuilder,Di-rector和Product四部分。

第6题:

在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象。()


正确答案:对

第7题:

DbC1ick事件是指( )时触发的基本事件。

A.当创建对象

B.当从内存中释放对象

C.当表单或表单集装入内存

D.当用户双击该对象


正确答案:D

第8题:

当说明一个结构体变量时系统分配给它的内存是( )。

A.各成员所需要内存量的总和

B.结构中第一个成员所需的内存量

C.成员中占内存最大者所需的容量

D.结构中最后一个成员所需要的内存量


正确答案:A
解析: 本题主要考查结构体的内存使用:对结构体而言,结构中不同的成员分别使用不同的内存空间,一个结构所占内存空间的大小是结构中每个成员所占内存空间大小的总和,结构中每个成员相互独立。

第9题:

当说明一个结构体变量时,系统分配给它的内存是()。

  • A、各成员所需要的内存量的总和
  • B、结构中第一个成员所需要的内存量
  • C、成员中占内存量最大者所需要的内存量
  • D、结构中最后那个成员所需要的内存量

正确答案:A

第10题:

在Java中,每当创建一个对象时,系统都会从它管理的内存中分配一定的空间给这个对象。我们把创建好的对象叫做(),而这个对象实体的“标识”叫做()。


正确答案:对象实体;对象的引用

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