下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

题目
单选题
下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。
A

闪电、下雨

B

下雨、喷泉

C

下雨、毛发

D

喷泉、毛发

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第1题:

下列关于光的波粒二象性的说法中正确的是()

  • A、有的光是波,有的光是粒子
  • B、光既是粒子,也是波
  • C、光子与电子是同样的一种粒子
  • D、大量光子产生的效果往往显示粒子性

正确答案:B

第2题:

关于粒子系统说法正确的是()。

  • A、粒子系统是一个对象
  • B、发射的粒子是子对象
  • C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
  • D、不能控制每一个粒子的行为

正确答案:D

第3题:

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A、Points

B、MultiStreak

C、Spheres

D、BlobbySurface


参考答案:D

第4题:

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

  • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
  • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
  • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
  • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

正确答案:D

第5题:

以下适合粒子系统模拟的是()。

  • A、雨
  • B、雪
  • C、灰尘
  • D、气泡

正确答案:A,B,C,D

第6题:

关于粒子系统说法正确的是()。

  • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
  • B、要确定粒子系统的起始方向
  • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
  • D、发射源以非渲染模式方式

正确答案:A,B,C,D

第7题:

使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

  • A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
  • B、闪电的照明效果是用材质模拟的
  • C、闪电的照明效果是用贴图制作的
  • D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

正确答案:A

第8题:

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。

  • A、Points
  • B、MultiStreak
  • C、Spheres
  • D、sprties E.Blobby Surface

正确答案:D

第9题:

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

  • A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
  • B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
  • C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
  • D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

正确答案:D

第10题:

在粒子系统中,()常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。


正确答案:喷射

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