在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

题目
多选题
在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A

编辑样条线

B

编辑网格

C

编辑面片

D

编辑法线

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第1题:

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

  • A、实例化的
  • B、参数化的
  • C、独立的
  • D、相互链接的将编辑修

正确答案:C

第2题:

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Mesh Select
  • C、Mesh Smooth
  • D、Edit Spline

正确答案:A

第3题:

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线

B、编辑网格

C、编辑面片

D、编辑法线


答案:ABC

第4题:

在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。

  • A、Dirvide
  • B、Attach
  • C、Extrade
  • D、mledit

正确答案:B

第5题:

修改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第6题:

改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第7题:

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

  • A、Bend
  • B、Noise
  • C、Twist
  • D、Taper

正确答案:A

第8题:

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

B.以上答案都不正确

C.编辑修改器只可以作用于整个对象

D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分


参考答案:A

第9题:

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


正确答案:Extrude;Editspline

第10题:

变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。


正确答案:堆栈中

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