指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好些。

题目
判断题
指向对象的指针与对象都可以作为函数参数,但是使用前者比后者好些。
A

B

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第1题:

复制构造函数的参数一般是

A.某对象名

B.某对象成员名

C.某对象的引用名

D.指向对象的指针名


正确答案:C
解析:C++语言中拷贝构造函数的参数一般是某个对象的引用名。

第2题:

下列关于this的描述中,错误的是()。

  • A、this是一个由系统自动生成的指针
  • B、this指针是指向对象的
  • C、this指针在用对象引用成员函数时系统创建的
  • D、this指针只能隐含使用,不能显式使用

正确答案:D

第3题:

拷贝构造函数使用本类对象的指针作为参数初始化新创建的对象。()


参考答案:错误

第4题:

对象指针与对象引用作函数参数时具有相同的特点,为什么人们更喜欢使用对象引用作函数参数呢?


正确答案:因为使用对象引用比使用对象指针更简单。

第5题:

当基类指针指向派生类对象时,会发生()

  • A、错误,基类指针不能指向派生类对象
  • B、基类指针可以指向派生类对象,但在此情况下只能调用基类自己定义的成员函数
  • C、基类指针可以调用派生类的成员函数
  • D、以上说法全部错误

正确答案:B

第6题:

在C++语言中每个类都有一个______指针,该指针指向正在调用成员函数的对象。


正确答案:this
this

第7题:

VoidSet(A&a);是类A中一个成员函数的说明,其中A&a的含义是()。

  • A、类A的对象引用a作该函数的参数
  • B、类A的对象a的地址值作函数的参数
  • C、表达式变量A与变量a按位与作函数参数
  • D、指向类A对象指针a作函数参数

正确答案:A

第8题:

( )是视图类的成员函数,调用它可以的到指向与之相关的文档对象的指针,文档的串行化在( )函数中进行。


参考答案:GetDocument、Serialize

第9题:

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


正确答案:D3D_SDK_VERSION

第10题:

对象引用作为函数参数比用对象指针更方便些。


正确答案:正确

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