玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会

题目

玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。

  • A、操作的一致性
  • B、玩家不期望重复自己
  • C、游戏环境的限制
  • D、玩家期望公平的机会
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第1题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第2题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第3题:

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。

假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

A.该玩家在A地不拥有旅馆。

B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。

C.该玩家拥有C花园和A地。

D.该玩家在A地拥有一家旅馆。


正确答案:A
解析:假如该玩家不拥有B地,则根据“如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地”知,该玩家在A地没有旅馆,即正确答案为A。

第4题:

在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。

  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、若干

正确答案:A

第5题:

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

正确答案:A

第6题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第7题:

下列哪些选项属于GM的工作职责?()

  • A、在线解答玩家提出的问题
  • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
  • C、记录玩家线上的查询以及投诉
  • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

正确答案:A,B,C,D

第8题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第9题:

()是游戏中一切玩家行为的基础。

  • A、求生
  • B、表演
  • C、学习
  • D、移动

正确答案:D

第10题:

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

  • A、静态和动态
  • B、对称和不对称
  • C、简单与复杂
  • D、低级与高级

正确答案:A

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