文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。

题目

文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。

参考答案和解析
正确答案:正确
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第1题:

尊重幼儿在游戏中的自主性就是要尊重幼儿游戏的意愿和兴趣。 ( )


答案:对
解析:
尊重幼儿游戏的意愿和兴趣是尊重幼儿游戏自主性的具体体现。

第2题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第3题:

典型的瓦斯突出预兆分为有声预兆和无声预兆。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


正确答案:错误

第5题:

()是游戏中一切玩家行为的基础。

  • A、求生
  • B、表演
  • C、学习
  • D、移动

正确答案:D

第6题:

绝大多数的突出,在突出发生前都有预兆,没有预兆的突出是极少数。突出预兆可分为有声预兆和无声预兆。下列选项中属于有声预兆的是( )。


A.煤层层理紊乱,煤变软、变暗淡、无光泽

B.出现煤爆声、闷雷声、深部岩石或煤层破裂声、支柱折断声等

C.顶底板出现凸起台阶、断层、波状鼓起

D.瓦斯涌出异常、忽大忽小,煤尘增大

答案:B
解析:
煤与瓦斯突出的预兆分为无声预兆和有声预兆。1)无声预兆(1)煤层结构变化,层理紊乱,煤层由硬变软、由薄变厚,倾角由小变大,煤由湿变干,光泽暗淡,煤层顶底板出现断裂,煤岩严重破坏等。( 2 )工作面煤体和支架压力增大,煤壁外鼓、掉碴、煤块迸出等。( 3 )瓦斯增大或忽小忽大,煤尘增多。2 )有声预兆出现煤爆声、闷雷声、深部岩石或煤层破裂声、支柱折断声等。故选B

第7题:

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

正确答案:A

第8题:

突出前一般有预兆,预兆又分为有声预兆和无声预兆。()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第9题:

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

  • A、静态和动态
  • B、对称和不对称
  • C、简单与复杂
  • D、低级与高级

正确答案:A

第10题:

简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

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