Strategy模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
第1题:
● (47) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
(47)
A. Adapter(适配器)模式
B.Command(命令)模式
C.Singleton(单例)模式
D.Strategy(策略)模式
第2题:
限制了创建类的实例数量,而(41)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
A.命令模式(Command)
B.适配器模式(Adapter)
C.策略模式(Strategy)
D.单例模式(Singleton)
第3题:
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
第4题:
第5题:
● (40) 限制了创建类的实例数量,而 (41) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
(40)
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
(41)
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
第6题:
(44)设计模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这一模式使得算法可独立于它的客户而变化。
A.策略(Strategy)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.观察者(Visitor)
D.状态(State)
第7题:
图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。
A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.使算法可独立于使用它的客户而变化
C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
第8题:
以下关于状态(State)模式和策略(Strategy)模式的叙述中,说法错误的是(48)。
A.对于客户程序而言,State模式比Strategy模式更透明
B.Strategy模式用来处理算法变化,State模式用来处理状态变化
C.State模式的对象变化频率比Strategy模式的对象高
D.State模式的“状态”是在对象外部,Strategy模式的“策略”是在对象内部
第9题:
第10题: