()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
第1题:
图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
A.状态(State)
B.观察者(Observer)
C.组合(Composite)
D.访问者(Visitor)
第2题:
设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
A.命令( Command)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.观察者( Observer)
D.迭代器(Iterator)
第3题:
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。
(4)
A. Strategy(策略)
B. Adapter(适配器)
C. Command(命令)
D. Observer(观察者)
(5)
A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
第4题:
第5题:
A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*
B.减少多个对象或类之间的通信复杂性
C.将对象的状态恢复到先前的状态
D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知
第6题:
● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
(40)
A.命令( Command)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.观察者( Observer)
D.迭代器(Iterator)
(41)
A.Subject
B.ConcreteSubject
C. Observer
D.ConcreteObserver
第7题:
图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。
A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.使算法可独立于使用它的客户而变化
C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
第8题:
● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
(43)
A. Adapter(适配器)
B. Iterator(迭代器)
C. Prototype(原型)
D. Observer(观察者)
第9题:
第10题:
Observer(观察者)模式适用于()