()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。

题目

()模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。

参考答案和解析
正确答案:观察者
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第1题:

图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

A.状态(State)

B.观察者(Observer)

C.组合(Composite)

D.访问者(Visitor)


正确答案:B
解析:图3-6 UML类图所描绘的设计模式中的观察者(Observer)模式。该模式的设计意图是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

第2题:

设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

A.命令( Command)

B.责任链(Chain of Responsibility)

C.观察者( Observer)

D.迭代器(Iterator)


正确答案:C
观察者模式的意图是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式类图中,Subject是被观察对象,了解其多个观察者,任意数量的观察者可以观察一个对象,提供一个接口用来绑定以及分离观察者对象。ConcreteSubject是具体被观察对象,存储具体观察者ConcreteObserver有兴趣的状态。当其状态改变时,发送一个通知给其所有的观察者对象。Observer是观察者,定义一个更新接口,在一个被观察对象改变时应被通知。ConcreteObserver是具体观察者,维护一个对ConcreteSubject对象的引用。

第3题:

● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化


正确答案:C,B

 


第4题:

观察者(Observer)模式适用于( )。

A.访问一个聚合对象的内容,而无需暴露他的内部表示
B.减少多个对象或类之间的通信复杂性
C.将对象的状态恢复到先前的状态
D.一个多对象依赖关系。当一个对象修改后,依赖他的对象都自动得到通知

答案:D
解析:
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

第5题:

观察者(Observer)模式适用于( )。

A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*

B.减少多个对象或类之间的通信复杂性

C.将对象的状态恢复到先前的状态

D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知


正确答案:D

第6题:

● (40) 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (41)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

(40)

A.命令( Command)

B.责任链(Chain of Responsibility)

C.观察者( Observer)

D.迭代器(Iterator)

(41)

A.Subject

B.ConcreteSubject

C. Observer

D.ConcreteObserver


正确答案:C,B

第7题:

图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。

A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B.使算法可独立于使用它的客户而变化

C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作


正确答案:D
解析:图1-5 UML类图所描绘的设计模式中的Command(命令)模式。该模式的设计意图就是“将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作”。其中一种应用场合就是抽象出待执行的动作以参数化某种对象,可用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制。Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。Adapter(适配器)模式是一种类对象结构型模式。通过将一个的类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Strategy(策略)模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。Observer(观察者)模式的设计意图就是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。

第8题:

● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

(43)

A. Adapter(适配器)

B. Iterator(迭代器)

C. Prototype(原型)

D. Observer(观察者)


正确答案:D

第9题:

自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:交付产品不找零 :交付产品找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用(44)模式设计实现,其类图如下图所示,其中(45)是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为(46),体现的最主要的意图是(47)。


A.当一个对象状态改变时所有依赖它的对象得到通知并自动更新
B.在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存
C.一个对象在其内部状态改变时改变其行为
D.将请求封装为对象从而可以使用不同的请求对客户进行参数化

答案:C
解析:

第10题:

Observer(观察者)模式适用于()

  • A、当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用
  • B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时
  • C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的
  • D、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作

正确答案:C

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