Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。
第1题:
Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()
A、NURBS物体自动转换成Polygon物体
B、动画的关键帧失效
C、该物体通道框内的输入节点被删除
D、蒙皮与骨骼脱离
第2题:
描述关键帧动画的是()。
第3题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第4题:
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
第5题:
Maya不允许用户自定义快捷键。()
第6题:
骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()
第7题:
在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
第8题:
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
A、选择对象,单击键盘上的W键
B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
第9题:
关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。
第10题:
把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。