()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第1题:
修补工具会将像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配,修补后看不到修补的痕迹。
A对
B错
第2题:
光栅化的任务是()
第3题:
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
第4题:
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第5题:
Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
第6题:
Premiere包含()等类别视频特效。
第7题:
Pixel Shader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
第8题:
如图所示,上图是原始图像,下图是经过滤镜处理后的效果。请问,通过下列哪个滤镜命令可以使上图变成下图的效果?()
A滤镜>像素化>晶格化
B滤镜>像素化>马赛克
C滤镜>纹理>拼缀图
D滤镜>锐化>锐化边缘
第9题:
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供()。
第10题:
销毁像素着色器接口函数原型。