Adapter(适配器)模式的意图是() 。
第1题:
●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。
(43)
A.适配器(Adapter)
B.桥接(Bridge)
C.组合( Composite)
D.装饰器(Decorator)
第2题:
下图所示为(46)设计模式,
A.组件(Component)
B.适配器(Adapter)
C.组合(Composite)
D.装饰器(Decorator)
第3题:
A.适配器(Adapter)
B.桥接(BridgE.
C.组合(CompositE.
D.装饰器(Decorator)
第4题:
回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
第5题:
下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。
A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)
第6题:
● (44)模式通过提供与对象相同的接口来控制对这个对象的访问。
(44)
A.适配器( Adapter)
B.代理(Proxy)
C.组合( Composite)
D.装饰器(Decorator)
第7题:
图7-6UML类图所描绘的设计模式中的(43)模式。
A.Iterator(迭代器)
B.Decorator(装饰器)
C.Interpreter(解释器)
D.Adapter(适配器)
第8题:
● 设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型三种。其中结构型模式用于处理类和对象的组合。(44)模式是一种结构型模式。
(44)A.适配器( Adapter)
B.命令(Command)
C.生成器(Builder)
D.状态(State)
第9题:
● (40) 限制了创建类的实例数量,而 (41) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
(40)
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
(41)
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
第10题: