消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?
第1题:
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
第2题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
什么是真实感图形?生成真实感图形有哪些步骤?
第5题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第6题:
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()
A光线跟踪算法是简单光照模型;
B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;
C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。
D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
第7题:
双线性光强插值法(GourandShading)存在问题()
A、光照强度在数值上不连续
B、生成多面体真实感图形效果差
C、生成曲面体真实感图形效果差
D、速度仍然不够快
第8题:
A.消除隐藏线
B.消除隐藏面
C.消除二义性
D.简化图形
第9题:
说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。
第10题:
消隐的作用是什么?