在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更

题目

在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

  • A、准确
  • B、稳定
  • C、准确和稳定
  • D、都不正确
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第1题:

以上属于3ds max的粒子是()。

  • A、喷射
  • B、雪花
  • C、粒子阵列
  • D、超级喷射

正确答案:A,B,C,D

第2题:

下面说法错误的是()。

  • A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
  • B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业
  • C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
  • D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

正确答案:C

第3题:

超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎

B、细分效果

C、爆炸

D、粒


答案:AB

第4题:

在3sd max中,布尔运算在()。

  • A、复合物体
  • B、标准几何体
  • C、粒子系统
  • D、摄像机

正确答案:A

第5题:

怎样才能尽量减少MAX的布尔运算错误?


正确答案: 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1>布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
<2>尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
<3>对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
<4>动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
<5>对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错

第6题:

在3dmax中,布尔运算的名称为()

  • A、Connect
  • B、Morph
  • C、Boolean
  • D、Conform

正确答案:C

第7题:

布尔运算


正确答案:通过对来两个几何模型进行并集运算、交集运算、差集运算、或切割运算,创建符合模型的过程。

第8题:

布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()

  • A、不能
  • B、能
  • C、不知道

正确答案:B

第9题:

在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

  • A、修改参数
  • B、任何修改都可
  • C、修改大小
  • D、都不对

正确答案:A

第10题:

下面那些属于新增的超级布尔工具功能().

  • A、一次使用多个对象进行布尔运算
  • B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
  • C、可以将布尔结果自动细分为四边面
  • D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

正确答案:A,B,C,D

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